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デュエルマスターズはルールの分からん糞アニメ

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/12(水) 03:53:02 ID:QQ3llBq+
遊戯王のパクリとか以前に
あれじゃルール覚えられんし
たとえルールがわかってもどっちが優勢でどっちが劣勢なのか分からん。
しかも、3Dデジタルモデルが実カードの追加に
間に合わないのか、クリーチャーが全然でてこない(笑)

しかも、おはスタ内でやってたころは5分×5枠で決着付けてたのが
おはコロに行ってからは10分ちょいで
決着を付けなきゃいけなくなって、余計酷くなったし

本スレ
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1203259147/l50

2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/12(水) 03:58:18 ID:2nCvOCdJ
すげえ!アンチスレが立ってる!!

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/12(水) 03:58:23 ID:o051Fxmd

<お知らせ>
            jョョr           _ョョョ、     ___
          _jllllllllll 、   _      |lllllllllll!     |lllllllllL___uョ'、
        __jllllllllllll厂  :lllllllllll'、    |lllllllll′    _]llllllllllllllF~~
      _ulllllllllllll广     lllllllllll′ _____ujlllllllllョlllll‐ullllllllllllllllllllll____uy
    nlllテ~~llllllll′   ____]lllllllllョlllllllllllllllllllllllllll厂 ''llllll广 _jllllllllllllll广′
        lllllllll    lllllllllllllllllllllll手テ~~lllllllll′   _ulllllllllllllllllll、
       ィlllllllll′    ゙゙~~" ´'.lllll 、  _llllllll′    ゙llllllll广  lllllll'、
        '千′          " _lllllllll′          'lllllll、
                      ,jlllllll厂            ゙llllll'、
                     _llllllll′              ´
                    _jllllll广                
                   'lllll'´
                                                 [公正]

一昨年春より、イサキスレには上記のイサキマークをテンプレに張ることが義務付けられます。
2006年4月以降にイサキマークの無いスレを立てた場合、8点の減点または免許の剥奪となります。

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/12(水) 04:01:02 ID:2nCvOCdJ
あ、しかも2取ってしまった

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/12(水) 13:39:50 ID:9fkOJ6h5
ファイブディーズまじ楽しみだな!

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 14:06:19 ID:RJWmKJQI
勘弁してやれよ、わかりづらいのは
カードゲームのもともとのルールのせいだろ

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 17:43:48 ID:CEqcab6R
カードゲームじゃなくてアニメの方のアンチなのね

8 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 19:03:56 ID:hD0CfqTD
つかカードの方は知らないんじゃない
知ってれば普通にわかるし

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/15(土) 03:09:21 ID:DMKc8+J3
いや、カードゲーム知っていても
しっかりクリーチャーの姿と名前・効果・パワーがあらかじめ
頭に入っているようなディープなユーザーじゃないと何やってるのかわからんぞ

遊戯王は、カードゲームやってない層も引き込む促販アニメだけど
デュエル・マスターズはディープなユーザーにしか分からない
ご褒美原作アニメ。

あと、シリーズによってミミの乳がしぼんだり膨らんだりするのが
理不尽すぎる

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/15(土) 04:21:19 ID:EazhKjAh
>>9
>>5

11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/15(土) 11:29:33 ID:mCUA4piZ
でも遊戯王ってモンスター終わってるよな、ネオスとかもっこりしたおっさんじゃんw
それ考えるとデュエマのクリーチャーのよさを遊戯王に取り込めば・・・

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/15(土) 12:44:54 ID:/jw+wNWf
>>1
いや、遊戯王だってマジックが元ネタだろ。
DMは遊戯王のパクリじゃなく、マジックを優しく分かりやすくした言わば改良版。

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/15(土) 13:03:31 ID:uVf7iPPl
DMは割と分かりやすいルールだと思うぞ
ま とりあえず シールドとクリチャーの数が多い方が優勢ってことで
てかなんだ なかなかハイレベルの決闘が繰り広げられているのか?w

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/15(土) 21:35:50 ID:lroHyeKq
>>1はスレたてする前に調べたりとかしないニワカだな
まあアニメだけだとルールは良く分からんのは確かだが

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 00:15:58 ID:M/z9+m1h
いや、やっぱアニメとしてあれ分かりづらいだろ。

アニメだとパワー表示が無いからどっちのクリーチャーが優性なのか分からんし
しかも、3Dモデルが出来ているクリーチャーは限られるから
盤上に実際にいるクリーチャーの数も分かりづらい。

シールドの枚数もいつもでているわけではないし
そもそもTCGの方やらないと
「プレイヤーの前にうかんでる青い長方形がシールド枚数を示している」
これさえ気づかんし

あとさ、ゲーム展開としてそれなりにリアルな方向なのかもしれんが
盛り上がりポイントが少なすぎ

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 22:37:20 ID:FmIu4apZ
俺は横でルールを知ってる奴に解説されながら見ててようやく中身が理解できた
どうやら凄いらしいコンボが成立しても、こっちはなんだかよくわからずフーンって感じだったが
隣で知り合いが興奮して解説してくれてたんだ

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/18(火) 12:57:15 ID:X63clvdD
デュエルマスターズのアニメで黄昏ミミの乳首がモロに
服の上から見えるシーンがあったよな?
あれって大丈夫なのかw

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/18(火) 13:12:55 ID:wo5HTncM
>>17
あれもクリーチャーだから大丈夫

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/18(火) 14:50:19 ID:hk+dcbgQ
誰か爆丸のルール教えてくれよ

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/18(火) 16:43:07 ID:NuAR1xMJ
>>17
いつぐらいの話?

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/21(金) 14:07:49 ID:OK91rHom
>>12
それはTCGとしてのデュエマだろ。
漫画作品、アニメ作品としてのデュエマは遊戯王のパクリ以外の何者でもないよ。
TCGとしての遊戯王がマジックの存在抜きに語れないように、
漫画、アニメとしてのデュエマも遊戯王の存在抜きに語れないと思う。

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/21(金) 22:23:20 ID:xZc7upld
アンチスレが出来たって事はメジャーアニメの仲間入り

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 01:39:04 ID:9xSvNLxb
何を勘違いしていやがる

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 12:45:10 ID:fwIXhwEK
まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ

よくわからんエンドだったなw

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 15:05:56 ID:pnJzQBLd
別作品のスレでデュエマの名前出したら
「ボンボンに連載されてたやつだっけ?」と言われたw
ちょ、ボンボンって? ここアニメ板なのに? 過去形?
どこから突っ込んでいいのやら…

そんな影薄いデュエマにアンチスレができるとは!

26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 17:30:42 ID:qcui/iPN
今は無きボンボン。・゚・(ノД`)・゚・。

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 18:34:09 ID:lu+gfzL/
どっちかというと
ファンがダメ出ししてる感じじゃね?

クリーチャーのパワーがどうの
状況が分かりづらいとかって具体的にゲームの方
知っている人間じゃないとそもそも出てこない。
ゲーム知らない人は自分が何が分かってないのかさえ理解できないし

28 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 18:43:31 ID:qcui/iPN
むしろメール欄に突っ込みたくてウズウズする

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/23(日) 18:47:09 ID:Ni09IOfL
DMは5分や10分しかないからルールとかわかりにくくても
しかたない

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 06:57:17 ID:wIfFRULM
「分かりづらい」と言うか
「分からせようと努力さえしていない」

ユーザーは対極だけど
ある意味、オタ向け原作物と同じぐらい
一見さんを切り捨ててる
(DVDでなくグッズ売ってなんぼの商売で、なおかつ
 年100億売るメジャーゲームだから、そういう不遜なやり方でやっていけるんだろうけど)

31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 09:16:47 ID:2uzbAPGk
遊戯王だって初見には分からないんだよ。
 
やってる人が見るアニメなんだよ。カードゲーム系のアニメってのは。

32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 19:15:16 ID:fLbLU3AD
対象が小学生だし、かっこいいドラゴンとか出てるだけでいいと思う。

ルールとかいいじゃん。なんかすごいってことが伝わればカード買ってくれる。


まぁ、アニメみたことないけど…

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 19:22:51 ID:6DVmuwI9
遊戯王もデュエマスもどちらも見てる側としては
確かに効果とかが分かりやすいのは遊戯王だな
その場でテキストが読まれるし
デュエマスはいつも本編にでたカード名をwikiで検索してはじめて把握するって感じだな

デュエマスのルールはシールドがライフで全てのシールドがなくなった状態でアタックされると負け
シールドとなっているカードの内容は本人にも分らず破壊されるまでのお楽しみ
破壊されたシールドにSトリガーがあればそれを発動できる・・・呪文は魔法、Sトリガーは罠カードな感じ
ここまでは分かるんだがな・・・アクセルとかアンタップとか専門用語はわけわかめw
わかろうともしない俺も悪いんだろうが

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 00:16:08 ID:s1O1ltwr
そのカード名(と召喚時のイラスト)も一遍聞き/見逃すと
把握できないまま最後までいっちゃったり。

クリーチャーは一部のものを除けばCG用意されてないし
とりあえずその場その場で起こっていることがいまいち把握できないんだよな。

>>33
実際のカードでは基本的に特殊能力の説明文が付いているから
専門用語を覚えてなくても遊ぶことはできる。
というか、他のカードゲームでも同じように
毎弾珍奇な新メカニズムを出しているのに名前を付けるか付けないかというだけの違い
(さらに専門用語一つ覚えると、それで同系統のカードをまとめて処理できる)

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 18:53:49 ID:JYSthvPh
DMって案外声優豪華

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 02:23:41 ID:xYuOb2O6
俺は好きだがこのスレタイには同意せざるを得ない
遊戯王はカードの効果をちゃんと説明してくれるから分かり易いが
DMはカードの説明無しでやるからな、知識が無いと分かりづらい
しかも時間のせいかターン飛ばしもあるし、フィールドも分かり難いし

>>21
良く勘違いされてるけど
遊戯王人気を見てコロコロがカード漫画という事でDMを始めたのは事実だと思うが
実際にはそんな似てないんだけどなDMと遊戯王、ストーリーも全く違うし

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 08:28:20 ID:uixjUxpz
アニメ自体の時間がアレなんだろうけど効果は説明した方がいいって。


38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 08:34:43 ID:r9fckKlP
漫画の方は遊戯王よりむしろ武井の影響受けてると思う

39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 13:33:41 ID:I11MvjG8
>>36
烈火の炎だって幽遊白書とストーリー全然違うよ。でも誰もが「烈火は幽白のパクリ」って言う。
漫画作品の肝となる演出、表現がまったく同じだから。
マジックのパクリにしろTCG漫画、アニメの演出、表現を構築したのは
高橋和希とぎゃろっぷの演出家たちであって
松本しげのぶやスタジオ雲雀じゃないよ。

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 20:16:01 ID:COFuXbn9
逆にゲーム知ってると
おかしい状況もボロボロあるんだよなぁ

なんで、自然入って無いデッキなのに
1ターンに10マナぐらい使ってんだよと。
その前に決着付くだろ

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 21:36:52 ID:U/lc/FHj
デュエマスはキャラと展開だけを楽しむアニメだね
ザキラ様楽しみ

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 22:44:46 ID:XIwFz/6K
俺のターン!

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/28(金) 17:58:11 ID:elVKTY3T
DMはキャラがかなりいいのにカードの説明あんま無いから
キャラの良さが立ちにくい

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/28(金) 22:51:35 ID:SGbHecIX
>>40
それは突っ込んだら駄目だ
マナが多いクリーチャー召還出来なくなって宣伝できなくなるから
キャラの文明もそれぞれあるから自然を必ず入れるって訳もいかんし

でもDMってマナゾーンも重要だから見せて欲しい気持ちは分かる

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 07:36:37 ID:rSki+Osf
>>40
スターライトマナバーンなんかもっとすごいぞ!

システム的に火デッキ使いを主人公にして
盛り上げようとするとどうしても無理が出ると思う
火デッキだと相手が準備終わるまでに先に展開してボコるのが
基本戦法で相手にでかいのがでるとオワタになる。
mtgもそうだけど、デュエルマスターズだと尚更そう。

でも、そういう戦法ってドラマ的にいうと負け展開だしw

46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 08:41:12 ID:vrU3NQ4M
まあ、目玉レアはコスト高いし、宣伝って形なら突っ込むべきではないな。


47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 08:54:03 ID:sHQ3XY4i
遊戯王はちゃんと「このカードの効果は○○だ」と解説が入る
DMは解説がないので意味がわからない

48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 08:58:42 ID:sHQ3XY4i
そして遊戯王はLP(数字)が表示されるため、どちらが優勢なのかすぐわかる

49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 09:11:32 ID:OjFUlNIC
いやデュエマスのシールドと大差ない気がする
どちらもわかりやすい

クロスは楽しめそうかな
デュエルはもうそこまで期待してないが

50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 11:37:53 ID:vrU3NQ4M
シールドの枚数とか表示してくれればいいんだけどなー。
 
クロスも宣伝用みたいなもんだろ。

51 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 14:55:34 ID:OjFUlNIC
どうもザキラが出してたクリーチャーはアポロヌス・ドラゲリオンのようで驚いた
ゼロでは販促重視だったのに・・・こういうのもっとやってほしいな


52 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 02:41:54 ID:CMo/qkEk
遊戯王はゲームシステムに盤上のモンスターがでかくて
多いほうが優勢っていうのが分かりやすくて
とどめを刺すのは大体場のモンスターがいなくなってからになる。

それに、演出的にも逆転音楽が掛かるしね。

デュエルマスターズはクリーチャーが残っていても
ブロッカー持ちじゃなきゃ攻撃を止められないから
抑止力になってんだかなってないんだかぱっと見で判別しづらい
システム的には、遊戯王どころかmtg(大体クリーチャーはブロックできる)
よりも優劣が分かりづらいんだよな。

53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 09:32:26 ID:G76519OI
音楽ってのはクリティウスの牙とかね。
 


54 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 22:40:38 ID:3+0SOBZm
デュエマスはゼロになってから面白くなくなってきたな
理由は色々あるから省くが
とりあえず遊戯王と比べたら絶望的な感じ
デュエマスのほうがちゃんと販促してるいい子なのに・・・
フラッシュまでは面白かったんだがな
遊戯王の様な超展開がないからと思ったが
初期やフラッシュはそんなものがなくとも楽しめた
逆にゼロはラストバトルでとんでもない超展開をしやがったが
あまりにも展開がアレすぎて逆に萎えさせる結果に終わったからな・・・とことん微妙だったよゼロは

でもクロスには期待
予告を見る限りザキラは相変わらずのようだし楽しみだ

55 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 09:54:02 ID:bhw/IBpF
アンチスレで楽しみとか期待とか正直キモイです

56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 12:04:44 ID:DOtCHdfp
アンチスレというか実質ダメ出し・改善点提示スレですから

57 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 12:06:52 ID:HnKOuXt8
ライディングデュエル スタンバイ!

58 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 08:49:13 ID:I4pTwsB3
クロスって単行本だと何処の部分なのよ

59 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 13:03:08 ID:j+WlT6qr
FE8巻くらい

60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 02:31:33 ID:ThgKIE1/
>>52
>デュエルマスターズはクリーチャーが残っていても
>ブロッカー持ちじゃなきゃ攻撃を止められないから

そういうルールだったのか。
なんでモンスターがいるのにプレイヤーがダメージ受けてるのか
全然わからんかったんだがやっと謎が解けた。

とりあえず、残りシールド数とか
場に居るモンスターとかマナの状態とかは
常時画面に出しておいて欲しい。状況がよくわからない。

61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 03:00:32 ID:Pui1QXTJ
製作側は話を勢いだけでルールなんて説明しようとは思って無いんだろうな。
カードゲームで戦闘シーンをハショッてる時点で説明放棄しやがってるし

62 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 03:59:29 ID:4jARtlig
元々TCGとしてのデュエルマスターズが
戦闘が盛り上がらんのよね。

遊戯王みたいに戦闘になってからその場で使うカードが
少ないし、コストに対してリターンが実用的じゃないから
戦う前から結果が分かってるからなぁ。
(進化や速攻クリーチャーで奇襲をかける展開や単体強化呪文ぐらい)

63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 08:49:12 ID:o/m6GtFq
戦闘でどうのこうの言ってるけどS・トリガーってもんがあるぞ。
 
しかし封じる手はいくらでもあるという・・・

64 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 12:11:24 ID:4jARtlig
s・トリガーってさ
アレ、大体足止めにはなるけど
劇的な逆転って程まで行かないんだよね。
せいぜい、ヘブンズゲートぐらいか?

しかも、シールドガンガン殴られるような状態になってるなら
クリーチャーの量/質で大分不利な状態になってるはずだから
その状態で除去や時間稼ぎが出ても
食い下がることが出来る程度。

しかも、アニメでトリガー逆転ですると
ご都合主義に見えるしなぁ

65 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 22:48:53 ID:Pui1QXTJ
カードゲームがご都合主義なるのは百も承知。
逆転をする前の状況がよく分からないのが問題なんだよ。

66 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 22:55:39 ID:s0WbxHs2
ザキラきもい

67 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/07(月) 23:03:10 ID:NEN9p/KS
デモハンとか使い所が難しいよなw

クロスは面白そうで安心した
カードに関しても久々に公式で紹介していくようだし
3Dが格段に進歩していて驚いた

68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/08(火) 06:16:29 ID:IDG3nzyx
正直、FE以降の原作が大っ嫌いなのでオリジナルでやって欲しかった

69 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/08(火) 08:28:38 ID:M9/djHXp
でもオリジナルのゼロはなんというか微妙だったんだよな・・・
クロスぐらいのクオリティでやればもうちょっと面白く感じれたかも
しかし最後のオチはないわw
クロスでもあんなオチされると怒るぞw


70 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/08(火) 09:31:51 ID:IDG3nzyx
面白い詰まんない以前に生理的に駄目なんだスマン
無印からゼロまで全部楽しめたからクロスも1話見たけど無理だった
理由はわからん

71 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/08(火) 19:58:00 ID:uTTtO57I
CGが?

72 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 20:47:24 ID:Ts9LHgss
俺デュエマスやってるけどアニメは遊戯王の方が面白いな・・・
デュエマのアニメなんて大型クリーチャーの殴り合いだけだし・・・
遊戯王はストーリーも勝負の展開もよくできてる

73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 22:44:49 ID:U3CPuKGP
遊戯王もDMも両方見た時遊戯王は攻撃力が表示されてそのモンスターが攻撃して
相手モンスターとの差の分ライフが無くなるんだと初心者でもわかるがDMはキャラクターが急にシールドをブレイク
とかいって相手のシールドがポンポン破壊され終わっても初心者には何やってるのかわからない

74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 02:09:18 ID:gHRlMkcp
ええと、遊戯王を引き合いに出して叩くのは、
野球なんかよりサッカーの方がおもしろいんだぜ!
って言ってるのと同じだからやめておけ。
同じカードゲームだけど、ルールが全く違うんだからさ。

75 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 03:32:14 ID:QGShCEQZ
デュエルに関してはどっちもどっち
ただ分かりやすさはやっぱ遊戯王が上かなと
アニメ自体の面白さはゼロはもう色々と絶望的だったがクロスからは色々と面白くなりそうで期待
遊戯王5DSも硬派な世界観がイイ

76 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 19:14:07 ID:ocBhOtTM
両方やってるがデュエマの方がやや分かりにくいかな。
マナと手札とシールド表記してくれればもっと分かりやすいんだが。
CGよりそっちに力を入れてほしいんだよな。

77 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/12(土) 14:59:37 ID:inxDqsP2
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`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!       本当にゆっくりしたい気持ちで…
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ         胸がいっぱいなら…!
    /l ̄  '-~三~-'  ̄h
.   / |   レ兮y′/ l         どこであれゆっくりできる…!
  〈  く   ∨ l/ ,イ |
   \_,.>、    /,L..]]_           たとえそれが…
. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
.   L| |_____|____| |          肉焦がし… 骨焼く…
    l | |._______| |  ,:
 ,  l \ヽ l  |   , '/  ;'            鉄板の上でもっ………!
 :, ____l_|_|_;_|_|___|_|__   ;
  |\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
  |\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;'  ;'
  |、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
  0ト、\\\;'三三;'三三三;''三三,;'\
    \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
      \\| 二I二二I二二I二二I二 |
       \LI二二I二二I二二I二二]]
        0]]            0]]

78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/12(土) 22:05:18 ID:/YaoOyC+
新しい機能がついたカードがどんどん出てきてますますルールが増えていく・・・

79 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/13(日) 10:38:34 ID:LSJd3OQ8
作者が知らないものを視聴者が気にしたって何にもならないと思うのね

80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/13(日) 10:52:42 ID:Yc1D4ys+
漫画また鬱エンドのようだがアニメもまた鬱エンドかよ
今度ばかりは綺麗に終わると思っていたんだが

81 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 11:45:10 ID:Cigqa6ke
>>79
作者はたまにホビーイベントでデュエルするから
必要な知識はあると思うぞ
アドバイザーも居るしな

82 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 21:06:02 ID:i7CgxtQE
そりゃ漫画家やアニメ脚本家はゲーム知らないにしても
たしかアニメも漫画もデュエル部分の監修いるはずだよな?
監修しててコレというのはアレだろ、アレ

83 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 21:31:05 ID:/wONsiNc
つまりNACと真木ポンがへタレだといいたいのか

84 :絶滅危惧種:2008/04/15(火) 03:13:21 ID:8vUwZ4qB
アニメは遊戯圧勝、両方プレイするとゲームクオリティはDMが上でわかり易い、計算機要らない列無い事故りにくい、あと遊戯王はテキストの日本語滅茶苦茶。漫画の方もボンボンコロコロが昔からやってた手法、その意味でパクったのは遊戯(ジャンプ)。ま、両方好きだけどね。

85 :絶滅危惧種:2008/04/15(火) 03:21:52 ID:8vUwZ4qB
遊戯がアニメでルールとか変えてるのは実際のゲームが解りにくいからというメーカーさんの言もある、はたから観てる解りやすさでも実は問題はある、DMよりはマシだけど。

86 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/15(火) 13:58:37 ID:2UGLPknM
両方やっていてどっちかっつーとデュエマ派の俺から言うとクオリティは遊戯王の方が上だと思う。
負けそうな時は罠とか魔法でのなんとか出来るし。その駆け引きが面白い。
 
DMはトリガーとかシールドから何枚も出すぎ。
シールドの枚数、クリーチャーの数、マナの数ぐらいは時々表示してほしい。パクリパクリ言われると思うが。

87 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/15(火) 19:43:03 ID:SITVuA1K
>>84
元々は今のホビーアニメののりじゃなくてオカルトゲームアニメだったはず
>>81
手つきボロボロで初心者ミス連発だったと聞いたけど・・・
ギャザのルールまったく知らずに書き始めたらしいし

ルールわかりずらいってのはTCGアニメだと共通して言われる事だから宿命みたいなもんあるのかもしれない
他の妖逆門や爆丸だって同じ事言われてたし
キャラだけでカードが出ないアクエリアンとかはまた別かと

88 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/18(金) 22:45:15 ID:ep8eOV13
.

89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/19(土) 02:16:50 ID:qJQG61fN
でも、それでも最初よりはこなれてきたよね

90 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 02:34:19 ID:B0uAtIl7
デュエルマスターズとか本当に最低な作品だと思う。
パクリを通り越してただの便乗人気狙い。
もう子供騙しとかパクリとかそういう域じゃないよ。

作者もアニメスタッフもうんざりしながら作ってるんじゃないか?
どちらにしろ小学館やコロコロの関係者は人間として腐ってるな。

91 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 09:21:58 ID:inAMd1WD
アニメは最低だな。マンガも。DMやってる俺だが。
 
アニメはルールなんて分からせようとしてないし、新カードアピールしてるだけだし、
第一マンガとかルールぶっ壊しだし。
ホント、アニメとマンガは金の無駄。
カードアピールなら実際にデュエルしてるドラマ的なものでいいだろ。


92 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 12:35:07 ID:XXowvaEm
さすがに言いすぎだろ・・・まあゼロはデュエルどころか話すらも微妙だったと俺も思うが
初期とチャージの頃は話もデュエルもよかったと思うぞ
クロスもゼロよりは面白そうだしまあ・・・

93 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 12:42:55 ID:ks8FcwQn
>>92
お前いつも同じような事ばっか言ってんな

94 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 12:50:33 ID:sKuw1lZS
いきなりだけどフラッシュは糞以下だなwストーリー性皆無だし
カードの効果とか無印やチャージと比べてほとんど説明されてないような気がする
人間はなんか意味不明な変な奴ばかりだし
まあ主人公の奴は後半はまだマシだったが
まだソウルのほうが全然面白い

95 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 15:04:10 ID:d/6Ilts6
デュエルの内容はおいといて
遊戯王もデュエマも新シリーズになってから話についていけない

96 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 18:19:58 ID:inAMd1WD
初期とチャージ時代はよかったがそれ以降は・・・
 
いきなりザキラと白い人戦ってるし。どーなってんだね。
遊戯王はバイク(ryだけどデュエマよりはまだ分かる。スピードどうのこうのうの説明とかしてくれるし

97 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 18:25:16 ID:ks8FcwQn
原作も面白かったのは無印までだしな

98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 20:08:48 ID:XXowvaEm
>>93
いちいち自分の発言はそんなに覚えてないがこのこと言ったのは初めてかもしくは久しぶりなんだけど
とにかくそういう決め付けはよくないよ
>>96
フラッシュもよかったと思うけどどうだろ
ゼロは当初の予定と大幅に変更されて中途半端になったと思う
ザキラ再登場は嬉しいけどどうせならもうちょっとジックリ書いてほしかったな
クロスはザキラじゃなく残りの月のネームのやつらが新たな敵として出てきて
マーチやジュラ達は仲間として出てきたらよかったんだがな
クロスはどうも見る限りゼロはなかったことにされてるようだし・・・ほんとなんだったんだと

99 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 15:52:33 ID:BdyWqfJR
>>98
チャージとフラッシュごちゃまぜにしてたわ。
 
次はワイルド(ryをビギナーズビートみたいなストーリーでやって金枠デッキ登場させる・・・と。


100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 17:33:52 ID:HL/UEVd2



101 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 17:22:51 ID:OMvMEqG+
とりあえず無印&チャージはいい。クロスは1話から中途半端な
始まり方だったけどフラッシュやゼロよりマシそう

102 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 19:26:14 ID:+S7pAnwI
フラッシュは単品なんだしあれはあれでいいかと

103 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 03:58:04 ID:nlIfcynr
フラッシュの時は主人公負けすぎだろと思ったが
ゼロの方もおなじよーなもんだったから
やっぱ製作側の趣味なんだろうかw

勝ち負けより楽しみのが大事ってテーマは悪かないけど
でも何年もそればっかというのはどうなんだろ。
あんまり、デッキのこだわりとか出てこないし
コロコロデッキ内容変わるのもアレだし。
(実プレイなら数週間で一回変わるのもそうおかしくは無いが)

この点ではフラッシュのテルの方が
デッキ組む段階で試行錯誤する描写があって
楽しんでたっぽく見えたなぁ。
(初心者を主人公にしたアニメだからでもあるかもだけど)

104 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 06:37:23 ID:UxOG54Mr
>>103
>フラッシュの時は主人公負けすぎだろと思ったが
テルって負けたの3回くらいじゃないっけ

105 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/25(金) 02:33:28 ID:g8PccYC6
テルは4回かな
カード全く知らない初心者から始めた事を考えたら
こんなもんじゃないかって気がする
無印の勝舞は5回負けてるし

106 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/25(金) 03:14:08 ID:kWalyntv
いや、勝舞を基準にしちゃいかんと思うぞw

遊戯王や他のカードゲームアニメ、カードゲーム以外でも
競技ホビーアニメで
1年間であんだけ主人公が敗北してばかりと言うのは少ないだろう。

しかもDMはおはスタの時は隔週放送(&夏休みはお休み)で
おはコロでも番組の半分しか貰ってないという風に
放送形態に問題を抱えていたんで、表面上1年放送していても
実際には同じ期間週1回・1回30分アニメを放送するのと比べて
半分の量になるわけで。

107 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/25(金) 04:48:14 ID:g8PccYC6
>勝舞を基準にしちゃいかんと思うぞw
確かに無印1話で大会優勝レベルから始まってるのに
初心者のテルより負けてるのはどうにもおかしいですな

108 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/25(金) 10:40:58 ID:RU9sc0rL
白凰と黒城には最後まで勝てずに終わったのはまだいいよ
結果的に見れば白凰を倒したジュラを倒し黒城を倒したオクトを倒したんだし
しかしラストはなんかスッキリしないよな・・・そこは勝てよとw
このラストバトルに関しては人によって様々だろうが


109 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/25(金) 22:43:28 ID:Zj1wgS/b
.

110 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/28(月) 11:11:35 ID:LfMjEbrk
>>108
あそこで勝ったらストーリー的におかしいだろ
前回のシリーズはデュエルの勝ち負けの話じゃないからな
あそこで勝ってしまったら「デュエルは勝つことがすべて」と
いう事を暗に肯定してしまうわけだよ

111 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/28(月) 11:55:48 ID:T52CaMYd
むしろゼロは最初から最終回で負ける事を前提として
その最終回をやる為に全部の話作ってあったと思う
ものすごくわかりやすくテーマが設定してあったし
ただ、そういうテーマに気付かず見てたら
主人公が負けるのはおかしいと思うんだろうな

負けるのがおかしい、じゃなく
「勝つ事が全てじゃない」っていう作品のテーマそのものが
自分に合わない、嫌いってんならまあわかるけど

112 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/28(月) 12:19:24 ID:BQLtVlTE
俺はどっちでもよかったけど
たしかに見ててスッキリしないのはあったな

これきっとスケジュールも関係してたと思う
色々と語られてない部分とかもあったし
ディッセンが何者かは最後まで謎だったし
クロスにはゼロのオリキャラが登場しそうにないから残念だ

113 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/28(月) 12:55:10 ID:A3aaK1CK
展開上の不満やキャラの解釈の違いは原作ファンの不満であって
アンチやデュエルマスターズが良く分からん人間の不満じゃないから
スレ違い。

本スレでやって頂戴な。


114 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/28(月) 15:27:02 ID:LfMjEbrk
>>112
まあ確かにスッキリはしなかった
ストーリーの問題でやっぱ負けるのかよと思ったけど、
その後どうなるかと思ったら都合よくなんか丸く収まってるしw
デュエマスのうざったい暑苦しさが足りない終わり方だったな

115 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/29(火) 22:45:45 ID:NZhElUUx
.

116 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/04(日) 08:37:52 ID:/LU2US4a
公式サイトで戦略紹介やってるけど
微妙だねぇ
こっちも基本的に分かってる人向けの説明って感じ

117 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/18(日) 21:58:17 ID:jKZGlTx5
.

118 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/23(金) 06:52:41 ID:H8nCGNDb
散々語りつくされたがやっぱ戦闘が面白く無いんだよなぁ。

この点では遊戯王のトラップカード伏せる→何か有りそう→トラップ発動で逆転
というシステムは優秀だわ。
本当ならカードの効果把握しているのは当然のはずだけど
アニメや漫画だとゲーム中に初めて効果を知ってびっくりっていう演出もつくしw

デュエルマスターズは戦闘前に結果がすっかりわかってるのがやっぱダメだわ

119 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/27(火) 22:50:55 ID:j/BMdQQb
.

120 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/13(金) 19:38:04 ID:XoY6EfPN
>>118シールドトリガー…

121 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 03:06:47 ID:ixz5oM49
シールドトリガーは基本的に戦闘時には使わないし
意図的に使えるもんでもないからなぁ
アニメとしてはわざとらしく見えるし
実プレイだと運に救われた感じでいまいち
うれしくないのよね

122 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/21(土) 23:14:16 ID:Gt6pgtKU
8枚以上入れてたりするとほぼ当たる。
というかトリガー来ると逆転の可能性だってあるし。
意図的に使えないのはお互い様のワケだし。

遊戯王は意図的に使われるから心理的になるからそこが面白い。
ヘタすると最悪、負けになっちゃうし
 
アニメはいい所でスクラパorデモハンor大地orスパークが出るってのがオチ
スーパーエメとかエメラル乙とでも。

123 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/29(日) 03:32:39 ID:lPwSUzIp


124 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/29(日) 23:17:09 ID:TaVzrJEC
本スレへ誘導するアンチスレとか、どんだけだよwwww
しかし、DMがいったい何なのか知られて無さ杉でワロス 正にその「マジック」の入門用として
作られたと書いてあるだろうがwwwwwwwwwww

125 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 09:59:48 ID:lT9CVZDL
 

126 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 00:51:54 ID:z9cWCEAu
  

127 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/09(水) 16:02:56 ID:9ZAiGw4X
ゲームやってても
流し見してると何が起こってるのかわからんぐらいだから
ゲームやってない人からすると尚更だろうなぁ

何かコンボをかました時にどうすごいのかの
説明が無いのもわかりづらいけど
場を見てドッチが優勢なのかわかりづらいってのも

128 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/10(木) 09:14:50 ID:xWR3KKZv
デュエルマスターズは他にカードゲームやってるほど
そのルールに引っ張られてわかりづらくなるゲームだろう
だいたいわかりづらいところはこの辺かなぁ

・何でモンスター出さないターンがあったり1ターンで何体もモンスター出したりすんの?
 (遊戯王・ポケモンカードユーザーの疑問)
 →クリーチャーを出すための費用には
  手札のカードをマナにして、それを使います。
  マナが足りているなら、1ターンに出せる数の制限はありません。
  あと、モンスターじゃなくてクリーチャーな。

・いくら殴られたら負けるのかわかんね(遊戯王・mtgプレイヤー)
 →ライフポイントではなくシールドで残り体力を示します。
  んで、シールドが減ると手札が増える。

・なんでモンスター居る時でも本体に攻撃はいんの?(遊戯王/mtgプレイヤー)
 →クリーチャーはブロッカーを持ってないとブロックできません。
 っていうか、主人公であるところの勝ちゃんのデッキにはブロッカー入ってません

・なんでモンスターでモンスターを殴らねぇの?(遊戯王プレイヤー)
 →普段はクリーチャーがクリーチャー狙って攻撃するのは出来ません。
  殴れるのは攻撃したいクリーチャーがタップしている時だけ。

129 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/10(木) 21:30:44 ID:aZ/1zmx7
カードゲームは教えようと実際に持たせてもルールわからないって言ってみんなどっかいっちゃうし
プレイしてもわからないのにアニメじゃなおさらわからないと思う
今盛り上がってるんだとかどっちが優性で誰が強いんだとか伝わってくれればいいんじゃないかと

だからギャラリーがリアクション頑張れ

130 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/11(金) 01:47:33 ID:7JpMH4Pb
アニメはアニメとしてルールを気にせずに容認すれば楽しめるよ。
遊戯王もアニメ版用の特別ルールや実際は役に立たないデッキ構築で成り立っているんだし
戦闘を中略されてるのが当たり前のこのアニメの場合
ルールよりもギャラリーのリアクションで楽しめばいいんだよ。

131 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/11(金) 14:29:11 ID:Ct/lpEJ0
そのリアクションが薄いんだよなぁ……
当たり前の顔でコンボ入れて
やらられたほうもただ驚くだけで
いかにすごいことをされたのかの説明が無い

132 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/11(金) 23:05:40 ID:KiPf+UyS
「でましたー勝ちゃんの切り札ですー」
「この人たち強いわね」
「パワー○○のWブレイカーです」
「勝ちゃんならきっと勝てます!」
「困りましたこれではうかつに攻撃できません」

133 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/11(金) 23:11:40 ID:nfTvCqzw
遊戯王と決定的な違いはなんなんだろ
10分アニメだということと3Dアニメだということは除いて

実況も盛り上がり方がまるで違うからな・・・
まあ俺は好きだから毎週見とるがな
最近の3Dアニメでは一番綺麗だし
クリーチャーの3Dも凄いことになってきたしね
クリーチャーの3Dは凄いよほんと

134 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/11(金) 23:20:24 ID:KiPf+UyS
2Dだとクリーチャーは3D人間キャラは超ヤシガニ
同じ玩具系のチョロQでは人間キャラが簡易造詣(手抜き)なのに車の3Dはハイクオリティー
ラスボスは遊戯王の主人公よりも年下(おこさま)
遊戯王はゴールデンDMはおはスタ5分枠(局とスタッフのやる気が桁違い)
遊戯や爆丸はルール無視、DMやしおんはルール準拠
遊戯は主人公が比較的無敵、勝舞は肝心なときになると必ず負けるモブにも負ける

135 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/12(土) 19:28:51 ID:576VTzOQ
ザキラさまは顔と年齢の設定が食い違いすぐるw

>>133モデル一個一個
がんばりすぎるから一部のクリーチャーは
モデルの製作が間に合わなかったり……
今週だと天地のシンラとか

136 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/12(土) 19:33:04 ID:576VTzOQ
>>134
ちょっと認識間違ってる
遊戯王は現在6時からでゴールデンじゃないし
おはスタ内アニメは競合相手が少なく
こどもなら大体起きているので
ある意味ゴールデン以上に有利な位置

つーか、現在は土曜の朝15分(実際は12分ぐらい)番組だし
その枠も午後5時半〜6時枠に劣るというわけでもない。
(競合相手で言えばそれこそ有利)

137 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/12(土) 19:33:35 ID:zeywbt8P
>>135
天地のシンラソスったよなw
リアルタイムであれー?と思ったよ

138 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/26(土) 23:22:20 ID:qE8HJ6Bi
このスレは某キチガイ猫に監視されています

139 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/29(火) 23:29:43 ID:8vt3ABWv
>>136
遊戯王は週二回も30分枠で放送されてるからな…
競合相手の遊戯王のほうがDMより有利じゃね


140 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/29(火) 23:44:13 ID:Z3v6TXwb
クロス盛り上がらないな…

141 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/30(水) 00:59:15 ID:kYWxafj6
ガルドが好きじゃない
キャラに変な能力つけないで欲しい

142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/30(水) 01:41:15 ID:pQTdLhwl
ゼロは負けすぎなのが目立ったがクロスは勝ちすぎなのが目立つなw

カブト丸は人気あるの?正直あれより出すべきキャラがたくさんいる気がするが
三国とか幽とか牛次郎とか三国とか

143 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/30(水) 15:29:38 ID:OkA264gW
              ,.. -―- 、
             /        `ヽ.
          __,.イ_    、    ,  `ヽ,
       _ヽご二ニ二ヽー- ヾト、/!,イ,._ニ7
.       _ 二ニ三二≧ ー= 、    _,..、 レ/
        {  `ヽー二/,ヘ! !弋tェr ` i´tェァ k'
       ヘ  `ヾ i トf| l     .::>   iノ 
        ',   _lヾゝ-斗   r==ァ  〃  
         l    ! >''´1ト、    ̄  / ‐-ァ
         l__... - 〈   l L._ヽ..__ ィ  /
     r'´ ̄      ヽ'ヘ  l !   ̄lハ レ!
      j    ―‐-- 、!  `ト、__ー-__Nく
    l         リ\   く r= '  `ヽr、_
    / ヽ   ――--イ`ヽ ヽ、 __ \\     } ト 、
.   /   !       ,イ   ` ー-r二 ヽ ー‐ 'ノ、 ∧
  l   ヽ    ̄ ̄ ノ /   |  |   ̄「 ̄ ヽ i ヘ

144 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/30(水) 19:57:22 ID:kYWxafj6
カブト丸再登場は確かに意味不明だけど
三国も別に居てもしょうがないと思う

>>143
えーと誰?

145 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/30(水) 21:02:20 ID:Tyj4yLJI
カブト丸はたぶん夏だから
三国や牛次郎は白凰がいない今出てもなんか微妙
存在自体も影になってたし
でも過去はいつか明かして欲しい

146 : ◆Nw928q6FCI :2008/08/06(水) 21:52:15 ID:bH2jWATd



147 : ◆8/o3DdLZQ. :2008/08/06(水) 21:52:38 ID:bH2jWATd



148 : ◆wrxZL.RWr6 :2008/08/06(水) 21:59:04 ID:bH2jWATd



149 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/07(木) 09:02:51 ID:Xk+9FBJ/
デュエルマスターズはミーニャーに手札を破り捨てて欲しいくらい糞アニメ

字数制限で無理だこりゃ

150 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/08(金) 13:23:32 ID:DbEzKyDg
ミーニャーたんに手札ビリビリにされるってまたえらい懐かしいなw

151 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/08(金) 18:40:52 ID:amvqZkkv
ミーニャーって何?

152 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/08(金) 21:33:31 ID:2Y/aLQgL
実質、マジックなんかより遥かに糞ルールだろwww

153 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 08:57:26 ID:5LMkuGgY
はじめて見たけど、何これ?
劣化版遊戯王じゃん

ってかこんなカードゲームいまだに流行ってんの?

154 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 11:13:31 ID:l8psGu+y
一応子供には遊戯王より人気あるらしい
大人層にはからっきしだけど

155 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 11:21:07 ID:IsaQyIIO
カードゲーム自体はいいんだ
ただアニメがなぜか盛り上がりに欠ける
まあカードが売れてるからなんの問題もなさそうだが

156 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 17:06:41 ID:kchA0EBK
?


157 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 23:12:53 ID:vpPsu3hh
おはスタのトイランキングなんてあてにならんよ

158 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 23:23:57 ID:6mlpilna
俺の中のデュエルマスターズは
「俺の第1ターン!ライブラリーオブアレキサンドリア!!」で止まっている

159 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 23:27:21 ID:vpPsu3hh
>>143
(;0w0)<ダリナンダアンタイッダイ!!

>>151
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya/mi-nya_link.htm

160 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 23:34:04 ID:sWgYJwyp
>>157
じゃあヤフーショッピングのトレカランキング
http://shopping.yahoo.co.jp/ranking/2420/

161 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 23:35:49 ID:/sTnoWMr
ていうかデュエルマスターズってデュエルモンスターズと語呂まで似てるけど
作者一緒なのか?

162 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/09(土) 23:43:35 ID:vpPsu3hh
オークション > おもちゃ、ゲーム > ゲーム > トレーディングカードゲーム > オリカ
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%AA%A5%EA%A5%AB&auccat=25826&alocale=0jp&acc=jp

世も末だな

163 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 03:48:19 ID:FpTMO5mZ
>>161
違う
まぁ原作が遊戯王パクリまくりなのは今更言うまでもない

164 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 03:56:18 ID:+SltG3ro
作者も何もデュエルモンスターズって名前は
遊戯王の原作に出ないよな確か

165 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 10:15:33 ID:26KDQ8Lb
原作はマジックアンドウィザーズだっけ?

166 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 10:59:23 ID:oxOeWRGf
もともとデュエルという言葉は
MTG時代からあったTCG用語で「対戦する」と言う意味
それに、モンスターもマスターズもMTGが元ネタである以上
どっちが先にパクったとは言えない

167 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 13:59:14 ID:6e+jYwq5
でも、遊戯王の作者がデュエルモンスターズの爆発的ヒットで億万長者になったのに
デュエルマスターズの作者って全然儲かってないよな

168 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 14:39:39 ID:DpGcvcRo
>>157
おはスタランキングはてきとー極まりないが
デュエルマスターズはマジで売れてる。
タカラトミーの株主向け発表では一番良いときで一年で100億近く売れて
バンダイの同じものでのライダー・戦隊以上の売りあげになる年もある


デュエルマスターズとデュエルモンスターズは名前が似てるけど
パクリの可能性は薄い。

(1)デュエルマスターズが開始した時点では
遊戯王でデュエルモンスターと使い出してから時期が短い。
当時遊戯王のゲームバランスは最低の1年で終わりそうな臭いプンプン
わざわざパクる必要のあるもんじゃなかった。

(2)そもそも漫画“デュエルマスターズ”は開始時点ではmtg漫画。
このタイトルをつけた時点では、“デュエルマスターズ”という名前で
オリジナルのトレーディングカードゲームを出す予定は無かった。

それとも、漫画開始した時点で2年後にホビージャパンとケンカすること
それをきっかけにオリジナルTCG出すことまで
見越していたとでも主張するか?w

>>167
遊戯王作者の儲けが異常という説がある。
そのときはまだ普通のTCGの契約をロクに知らなかったコナミをだまくらかして
有利な契約を取り付けたらしい(というか、まぁ両者とも相場知らなかったんだろうな)

これからも企業はTCGで儲け続けるだろうけど
あんな風に一人だけ儲けるTCG長者は出ないだろうな

169 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 19:06:25 ID:18CH/WNH
>>168
>デュエルマスターズとデュエルモンスターズは名前が似てるけど
パクリの可能性は薄い。

これはTCGとしてのデュエルマスターズとしてなら全く同意

でも漫画作品としてのデュエルマスターズは遊戯王のパクリだろ
そもそもmtg漫画としてのDMがコロコロで連載開始した時
遊戯王がペガサス編終盤で少年ジャンプでの掲載順位も世間的人気も最高潮だったときじゃん
後から初めて同じような事やってたらパクリって言われてもしょうがないと思うよ

遊戯王以前には漫画界には(コロコロも含めて)カードを使った漫画はあってもTCG漫画は無かった
漫画に出てくるカードのルール自体はmtgのパクリなのは原作者の高橋も、
原作漫画読者も、世間も認める周知の事実だが
TCG漫画の演出、表現を考えたのは高橋であって、松本しげのぶはそれを真似ただけ
ジャンプでの遊戯王人気に目を付けたコロコロが対抗して、mtg漫画を初めた。それだけの事


>そのときはまだ普通のTCGの契約をロクに知らなかったコナミをだまくらかして
有利な契約を取り付けたらしい

これは初耳だ。(煽りじゃなくって)これって本当に本当の話なの? ソースが有るなら教えてほしい


170 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 20:57:42 ID:+SltG3ro
>>169
>遊戯王以前には漫画界には(コロコロも含めて)カードを使った漫画はあってもTCG漫画は無かった
デュエルファイター刃は?

171 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 21:28:52 ID:TCWIvxuI
いつも思うが
どうして遊戯王の実況はえらい盛り上がってるのにDMは盛り上がらないのか
中身がないんだよね・・・これはこれで楽しんで見てるけど
チャージまでならもうちょっと盛り上がったろうなって感じ
あの頃と今・・・何が違うんだ?
3Dというのを除いて

172 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 21:58:45 ID:nFoGZBix
>>171
確かに実況はおはスタのほう盛り上がってた思う
・アニメオリジナル展開はどこも共通で嫌われる傾向あり
・どうもフラッシュ以降主人公があんま好きになれない
・メインキャラのキャラ付けやが弱く人間関係と状況がよくわからないと感じて
行動に中身が伴ってない、前はもっと強い意思もって動いてたと思う
・製作スタッフから作品を作ろうとする意識を感じない(ぶった切ったり3D化したり)
 ・・むしろクロスからの新キャラ達のほうが気持ちこもって動かしてもらえてる

173 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 22:08:10 ID:+SltG3ro
え、チャージの頃の実況
いつも数人しかいなかったじゃん

174 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 22:11:31 ID:oxOeWRGf
遊戯王のオリジナルなんかカードゲームの高校とかバイクに乗ってデュエルとか
あまりにも突き抜けた設定であふれているのに、ものすごく受け入れられている。

これはストーリーの起伏や心理描写が上手いからなんだよね。>>172とは対称的。
遊戯王のスタッフは子供向けというフレームに囚われないというスタイルを常に一貫している。
そのせいで鬱展開や超展開も起こってしまうのが欠点でもあるんだけど。

175 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 22:14:25 ID:TCWIvxuI
バトルスピリッツはどうなるんだろうね
期待してるけど

176 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 22:49:39 ID:nFoGZBix
>>174
原作沿いの頃も原作に比べてみると熱さは弱くなってたと思う
オリジナルストーリーだと原作に頼れず直接の腕がでるからなおさらボロが出るのかな
「どんなに努力しても」と言われてもいつ努力したんだと実感がわかず
ドクターの記憶喪失と前の白凰の記憶喪失比べてもみんなのドクターへの反応冷たすぎる
いつか戻るだろ!って感じで気持ちがこもってないから行動も軽く見えてしまう

177 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/10(日) 22:52:36 ID:k/WYz8+g
・デュエル解説が少なくイマイチ燃えない
・敵が弱い
・負けても吹っ飛ぶくらいで、そもそもデュエルの勝敗がストーリーに何の影響もない
・証を持ったドクターの追跡、という主人公の行動の動機が地味

178 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 06:10:34 ID:YLvrUcLI
ゼロはopはもちろんBGMが駄目すぎた
チャージまでのと比べると明らかに劣化してる
クロスからはまたよくなったからいいけどね
しかしopは相変わらず駄目だなw

179 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 12:07:25 ID:7bfPq0m5
>>170
遊☆戯☆王
週刊少年ジャンプ1996年42号から連載開始

デュエルファイター刃
RPGマガジン85号(1997年5月号)にて連載開始


>>168
>そのときはまだ普通のTCGの契約をロクに知らなかったコナミをだまくらかして
有利な契約を取り付けたらしい

これは事実なの?


180 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 16:25:28 ID:AB6DCwPi
普通TCGが売れてもデザイナや、イラストレイター、スタッフには金が入らんし
(というか、基本的に外注。自社内でやるのは遊戯王ぐらい)
漫画家もTCG商品の売り上げとは切り離されてる
カード売れれば売れるだけ儲かるのは遊戯王ぐらい

逆にキャラクター物TCG(というかキャラ物グッズ全般)だと
原作漫画家に金が入るのは当然なんだが
遊戯王ってもはや原作関係なくなってるけどこれからも
キャラデザだけで美味い汁を吸い続けるんだろうなぁ

181 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 16:53:33 ID:w8Ot62Zd
遊戯王の作者が億万長者になって、デュエルマスターズの作者が儲かってない理由として
ゲームシステムの違い、ってのがあるんじゃないだろうか?

どっちもMTGを原型にしつつも、デュエルモンスターズの方はかなり簡略化して
子供に分かりやすいシステムになってるし

182 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 18:45:44 ID:YLvrUcLI
でも実際キャラはいいよね
設定もそれなりに

183 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 19:03:24 ID:7bfPq0m5
>>181
遊戯王の作者とデュエルマスターズの作者の収入に大きな差が有るのは
(ルールがMTGのパクリにしろ)漫画をTCGにしたのが遊戯王で
コロコロの黄金パターンであるホビーとのタイアップ企画により
MTG(後にデュエルマスターズになるが)を漫画にしたのがDMだからだよ

遊戯王の場合  TCGの前に漫画があった
DMの場合    漫画の前にTCGがあった

漫画原作者としてどちらが収益を得られるかは自明の理
まあ遊戯王は国内だけでなく海外でも売れているって理由もあるけど
これが一番の理由だよ

まあポケモンの穴久保先生の言によると松本しげのぶは豪邸に住んでいるらしいし
松本先生も社会的に見れば十分勝ち組、大金持ちだよ

184 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 19:15:32 ID:4Galq+CX
>>182
その設定もきっちり強調しないのがな

黒い死神って一体何の事?このキャラ何がしたいの?
 (無印版では立ち居地ちゃんと説明してた)
勝舞って強い設定なのに最弱に見える
 (チャージ版ではしっかりしてて心強かったし)
完全無敗っていっても雑魚キャラにしか勝ってない
回想に出てくる仲間は一体誰?過去に何があったの?
 (無印版では上に立って回りからも信頼される、チャージ版でも超人)
父ちゃんってどういう人?どういう存在?
 (無印では修行に出て以来行方不明になってる憧れの親父設定)
ジュラ達ってどういう組織だったの?

天地とかトトとかしずかとかバベルとかはまだいいんだ・・
ジョージとミミもストーリーの外だけどキャラは立たせてくれてるし

185 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 19:42:49 ID:DXDDUtdr
>>184
信者きめえwww

186 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/11(月) 21:34:01 ID:oGEYLU8r
つーか遊戯王の場合は、漫画やアニメ見てて
なんとなくゲームのルールが分かるけど
デュエルマスターズは、アニメ見ててもひたすら意味不明、ってのが
人気の差じゃね?

187 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/12(火) 02:31:10 ID:AFZXlu14
DMはルールさえ解れば普通に面白いしハマる。だがアニメが目玉クリーチャーの宣伝ばかりでルールを教えてくれない。
遊戯王はアニメで効果の説明とかライフポイントとかが解り易いけど基本的なルールがややこしい。
DMも遊戯王もリアルで逆転は可能だがDMはその演出があまり無い。逆転はするが「そんなカード普通は使わないだろ」という感じのカードばかりで無茶がある。

ってかいつになったらアニメで大会で強いデッキタイプとかが出るんだ。メイフライの無い緑単なんてルーとライスの無いカレーだ。除去コンとかもあんまし出た事が無い。
宣伝する気まんまんなのに宣伝が下手なんだよな・・・主人公がボルバルザークばっか使ってた時は殺意が湧いたが

188 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/12(火) 03:52:42 ID:jLRYrTio
>>184
本スレでいつも
過去話がなきゃ感情移入できない!とか言ってる奴かお前

189 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/12(火) 09:47:50 ID:he8KVUtA
>>174
>子供向けというフレームに囚われないというスタイルを常に一貫している。
DMスタッフは子供向けであることを考慮してグロや残酷描写も全部なくすようにしてる
血はださないようにしミミちゃんも性格が大人しく仲間に対して殴らない
だからデュエルに負けてもふっとんで多少疲れるだけゼロの真のデュエル設定まったく必要ないと思う

190 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/12(火) 10:53:24 ID:XFGISfoN
>>149-

何だこの流れwww

191 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/24(日) 13:23:38 ID:oNO/YtRC
>>179
遊戯王の連載始まった日じゃなく
カード始めた年月日と比べないと意味無くね

192 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/25(月) 02:18:28 ID:6kDYD66r
遊戯王はかなり早い時期にカード話を始めてる
単行本で1巻か2巻で海馬が出てくる

っていうか、あそこでトレーディングカード話やらなかったら
多分10週打ち切りコースだったと思う

193 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/31(日) 16:05:40 ID:XPkmqA1c


194 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/31(日) 16:42:20 ID:XPkmqA1c
うううう

195 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/31(日) 19:48:47 ID:JSr7oDn9
絶対切り札を引き当てる手ってさ、只のインチキじゃねーかwwwwwww

196 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/01(月) 19:11:14 ID:hWxVQtTs
スレタイが全てを表現しすぎだろ…
遊戯王はアニメでルールの概略覚えたんだけど、たしかにデュエマは見ててルール判らない
何やってるのか判らないままダイレクトアタックされてプレイヤーがふっとんでる
原作ちょっと読んだ時はカードゲームで親友が死に掛けて手術してたりと興味を惹いただけにすごく惜しい
3DCGは嫌いじゃない

197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/02(火) 00:23:52 ID:Uf9mETzI
>>195
誤爆ですか?

198 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/03(水) 04:16:52 ID:aQdqNBW8
あの手術シーンは酷かったな・・・あんな手術じゃそりゃ死ぬだろと
もっとちゃんと資料くらい見て描いてくれないと萎える
あれじゃギャグにしかならんわ

199 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/07(日) 10:50:47 ID:wlZc0/yO
別に医者漫画じゃないんだしコロコロなんだからあれで良いんだよ
読者が求めてるのはカードバトルなんだから

200 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/07(日) 11:07:19 ID:rXmYCpeG


201 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/07(日) 15:45:31 ID:lwERfuqh
ルールの分からんホビー漫画仲間ができたよ!

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1220148117/

202 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/08(月) 00:34:27 ID:B78lT4BX
そっちも見たけど遊戯王ってカードアニメとして優秀だったんだなと思うわ

何で遊戯王のライフや攻撃力の時に出るテロップ?みたいなの
他のカードアニメじゃやらないんだろ、あれ状況が分かり易いのに

203 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/08(月) 01:56:11 ID:cZfh7ujj
妙なプライドじゃねーの?
カードものならどうしても遊戯王と比較されるから演出で差をつけたいとか
結果としてわかりづらくちゃしょうがないんだけどな

204 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/08(月) 07:29:30 ID:Tto/WYje
>>202
爆丸でやってた

205 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/08(月) 07:44:45 ID:6iiX0XxG
>>204
あれもルールはいまいちわからなかったが
どれが強くてどっちが優勢なのか一発で分かったな

206 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/08(月) 11:27:40 ID:Lvrr5ehu
ものすごい遅レスだが調べてみた

デュエルファイター刃
RPGマガジン85号(1997年5月号)にて連載開始

遊☆戯☆王 遊闘9(カード初登場回・遊戯vs海馬)
週刊少年ジャンプ1996年50号
遊闘27(DEATH-T編のカード再登場回・海馬vs双六)
週刊少年ジャンプ1997年18号(4〜5月あたり?)

やっぱ遊戯王のが早いんだな

207 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/09(火) 20:09:51 ID:wbNq3QAI


208 :ヴァーシュ:2008/09/10(水) 20:37:48 ID:yBUUx7UA
1人で虚しいですね。
ルールの知らない君が悪いんじゃ?
分からないのならほっとけばいいじゃないか・・・・・・・・

209 :遊星:2008/09/11(木) 21:42:19 ID:iTyhAFg0
DMは醜すぎる。
昔やっていたが、あんまり面白くなかった。
未知のコンポみたいなのがない。
遊戯王の場合
「うわ、そんなコンポがあるのか!」
DMの場合
「……まあ、そう来るわな。」

DMのカードはCGばっかで絵本来の美しさみたいのが失われてる。
まあ、それだけ画力がある奴がいないってことなんだろうがww
最近、「〜デッキ」とかいう昔のカードと今のカードを全部
わざわざ全面キラ加工して売ってやがるなDMは。最終手段ってか。

結局、キラキラでおびき寄せて買わせるっていう計画なんだろうが
遊戯王のようにキラ一枚、あと全部ノーマルにしたら
全然売れないようになるな。

ま、そんなセコい手使わなくとも、遊戯王は売れているがな。

210 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/11(木) 22:23:04 ID:Bd3YlINv
>>206
週刊少年ジャンプ18号っていうと毎年だいたい3月下旬から4月上旬発行号だよ


211 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 00:01:38 ID:PxrXm3x9
切札しょうぶだってwwwwwwwwwwwwwwwwwww

212 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 01:03:26 ID:poOVH2rN
ビーダマンの主人公は玉賀必人(たまがひっと)だぜ!

213 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 10:39:13 ID:arwSZ5Hj
>>209
アニメはともかく実カードでCGなんてほとんど無いだろうに。
つか、ゼロデッキが売れてンのはカードの内容のおかげ
あれがダメってんなら、遊戯王のストラクデッキもダメだろ

つーか、コナミもDMがゼロデッキ出すようになった後の段階で、
ブルードラゴンで同じようなキラカード増量(ついでに値段割り増しも踏襲w)の構築デッキやってるから
そのうち遊戯王や他のタイトルでやらないとも限らんのだけど
その時どう言い訳してくれるんでしょうねw

214 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 13:59:42 ID:8gh3J/Lq
>>209>>213
アニメの板でTCGの売り方とかくだらん喧嘩すんなよ

>>210
そうなんだありがとう
本誌買わなくなってからもう長いので判らなかった


カード好きだからこそアニメに不満でしっかりして欲しいっていうのはよく判る
DMはカード自体は好調だからそうでもないけどバシン本スレとか
ただでさえプレイヤー勢がちゃんとカードの方続けてくれるのか不安になってるから
しっかり販促しろって層とEDだメガネコだとブヒブヒいってる萌え豚が一触即発だしな

215 :遊星:2008/09/12(金) 17:21:31 ID:ivfKTP68
>>214すまないが、>>213に一言言わせてくれ。

ハア?キラキラみりゃ子供が沢山寄って来るだろうが。
カードの内容確認すんのは大人か最強デッキ作ろうとしてる奴ぐらい。
まさか、あんたがDMを大人になってまでやってるとか?w

216 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 18:08:32 ID:8gh3J/Lq
>>215
子供を馬鹿にするような奴は子供に優しい遊星の名前騙るなクソが
っていわないと判らないかな

217 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 18:41:37 ID:iMPVLthR
>>209
未知のコンポが知りたいならAV機器板のこのスレで質問してくるといい。

超超くだらねぇ質問に物凄いスピードで答えるスレ★83
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1219396755/

218 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 19:49:17 ID:arwSZ5Hj
>>215
おめーさ、毎回言ってることが無知・勘違いばっかだし
そもそも、行動原理の方が憎しみが元になってるだろ。
その程度の理解で口を挟んでいるようじゃ、遊戯王や遊星の品位を損なうばかりだぞ。

つか、今回も無駄に余計な方面に喧嘩売ってる(子供をバカにする)のに気付いてないのな。

だいたい、DMのゼロデッキはともかく
さりとてキンキラでない遊戯王のストラクが
従来のデッキより売れてるのはどう説明すんのよ?

アニメに視点を戻すと、遊戯王もDMの内容も
TCGを知ってる人向けの(コアな)内容になっているし、
アニメ以外にもストラテジーのレクチャーをやってるおかげで
最近のおこさまはしっかりシナジー考えてプレイしてるよ。

219 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 19:59:36 ID:fteG/fyz
>TCGを知ってる人向けの(コアな)内容
遊戯王はカードの効果やどういうコンボなのかをキャラが毎回全部説明してくれるので
あんまり詳しくなくてもそれとなくわかると思うが

220 :遊星:2008/09/12(金) 21:44:58 ID:ivfKTP68
>>216,>>218
そうだな………お前たちの言う通りだ。
キレると視界が見えなくなっちまうもんでな……。
これからは心を入れ替えるよ。目え覚ましてくれてありがとな。

やはり俺がDM嫌っちまうのは、カードの種類かな。
デッキ切れとか狙えないしな。
はっきり言ってあんまりパワーって関係ない気がするし。
もう少しデュエルに影響したりしてくらたらいいが。

221 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/12(金) 22:25:04 ID:poOVH2rN
>>209の裏を返すと、仮に優位に立っていても自分の知らない超強力カードを使われて
ワケの分らないうちに突然死、みたいになりそうで逆にゲームとしてつまらなそうに
感じてしまうんだけどどうなんだろう。
(アニメの遊星の勝ちっぷりを見てると特にそう思う)

222 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/14(日) 12:05:11 ID:dd4gnJJF
ゼロデッキって初心者と上級者のカードパワーの差を縮めるためのもんだろ。

思ったんだが、いっそのことデュエルマスターズの舞台となってる世界の
物語をアニメにしたら?これがこのカードのフレーバーの元ネタになってるん
だよって説明されたら興味わきそうだし。

223 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/14(日) 18:41:54 ID:OVireLva
そうだよな、牙みたいに文明ごとを行き来して
クリーチャーを召還してバトルするとか面白そう

224 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/14(日) 23:18:13 ID:wzp9ONGe
カードのキャラがモンスターバトルするのは受けんよ
爆丸や牙とか妖逆門とかアニメじゃないけどコロコロで連載したウズマジンもそれでコケた
カードを売りたいならカードバトルが一番受けると思う

225 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/14(日) 23:18:34 ID:bLMGiBco
>>168
>デュエルマスターズとデュエルモンスターズは名前が似てるけど
>パクリの可能性は薄い。

デュエマの漫画が始まったのって1999年半ば頃だったっけ
遊戯王は東映版アニメ(1998.4.4〜10.10)の時点でデュエルモンスターズって名前を使ってたよ
バンダイ版カードダスは異例の大ヒット・コナミのデュエルモンスターズGBは100万本以上の大ヒット
ポケカGBと大差をつけての圧勝だったらしいから、小学館の人間がデュエルモンスターズの存在を全く意識せずに
偶然似た名前になってしまったとは考えにくいんだけど・・・作中でデュエル表現の仕方もパクってるし

逆に、ゲームの本家はこっちだぞ!といわんばかりに似た名前をわざわざ付けたのかと思ったくらいだ
ただ・・・内容・絵ともに酷すぎて、パクリっちゃパクリだけどおはなしにならない
デュエマのゲームが長く続いているのは純粋にゲームの出来がいいんだなと思った

226 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/15(月) 00:01:38 ID:dd4gnJJF
>>224
MTGは舞台となった世界の話を小説として出してるけど、
児童漫画とは違うのか。
ウェブ小説でも動画サイト限定でもいいから、
そういうのを作ってくれないのかな?
CGは既に作ってあるんだし。

227 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/15(月) 18:47:12 ID:2xdiQY8j
>>221
遊戯王は昔からそういうゲームです。としか言えねぇ。

漫画やアニメではほとんど使われないが、遊戯王は基本魔法一枚(ライボル)でモンスターが全部ぶっ飛ぶ超ゲームシステム。
MTGとかウィザーズのゲーム畑の人間は色んな意味でついていけない部分がある。
昔よりはずっとマシになったけどさ・・・・・


228 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/18(木) 17:11:12 ID:J0FV+nRX
>>227
聖なるバリア−ミラーフォース

229 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/18(木) 17:48:01 ID:PcfBwobF
つーか、デュエルって言葉持ち出すこと自体
ギャザリングと同じよーな言葉をパクってきてるしー

230 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/18(木) 18:12:03 ID:KzloZXlH
ここは デュエルマスターズはルールの分からん糞アニメ のスレです

スレ違いの叩き、不満は遊戯王アンチスレでやれ

231 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/18(木) 20:05:12 ID:wjgBvqFp
>>225
>作中でデュエル表現の仕方もパクってるし
どこを?

232 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/18(木) 23:34:59 ID:Xu+g75Yk
モンスターが実体化するとこじゃね?
ただ遊戯王は機械を使ってるが、デュエマは自力で実体化させてる。

233 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/19(金) 18:30:26 ID:0/xv7SNT
なんで機械無しでモンスター飛び出るんだよww

234 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/19(金) 18:36:39 ID:HtwcbxQE
つまり遊戯王はCCさくらやベイブレードパクったって事か

235 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/19(金) 18:51:46 ID:bfSmhBC0
>>233
真のデュエリスト同士が戦うと良くある現象です

236 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/19(金) 22:24:11 ID:0/xv7SNT
>>234へ→>>230

237 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/19(金) 22:49:11 ID:HtwcbxQE
だってここどう見てもアンチスレと称しただけのただの遊戯厨スレじゃん

238 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/19(金) 22:56:40 ID:k+k9cmgx
薄々思ってはいたのに黙っていた事を

239 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/20(土) 01:03:19 ID:maqFvcHu
>>234
ベイブレードは遊戯王よりずっと後なんだけど・・・
マジレスするのもなんだけど
遊戯王がパクったのはCCさくらじゃなくJOJOのスタンドバトル(特にダービー兄弟戦)だよ
遊戯王の作者の高橋がJOJO大好きだし
ゲームに負けたら魂を奪われるとか、何らかのリスクを負うとか
遊戯王の闇のゲームそのまんま


>>237
デュエマアンチに遊戯王信者が多いってことじゃね
ここはデュエマアンチスレだし
遊戯王信者が「デュエマは遊戯王のパクリ、だから嫌い」って叩いてもいいじゃん
そういうのをデュエマ本スレでやってたら完全に空気読めてないと思うし、馬鹿だと思うけどね

そして漫画、アニメ展開を長くしている点、TCGの売り上げも同じくらいという点で
デュエマの比較対象として昔からよく挙げられるのは遊戯王(バシンは始まったばかり)
ある程度遊戯王の話題が出てもしかたないと思う

240 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/20(土) 08:38:18 ID:Sa03NKTn
つーかデュエマって同じ奴とデュエルしすぎ。
なんでいつも肝心な所がザキラとのデュエルなんだよ。
カード続く限り、絶対にザキラと勝負が死なずに終わる。
ザキラが「我が最強の〜」とか言ってんのに
時間が経つにつれ、そのカードが絶対出てこない。
むしろ新しいカードばっかりだし。

遊戯王は最初は自分のカードはあまり変わらないが
徐々に新カードを入れつつ昔のカードも使ってる。

241 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/20(土) 08:55:57 ID:zDDgUAa8
なんだ、この止め絵紙芝居アニメwwww

242 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/20(土) 10:51:17 ID:Sa03NKTn
>>241
デュエマなんて所詮そんなものさ。
気にするな。

243 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/20(土) 14:46:59 ID:t5ujfm0R
カードゲームなんて所詮紙キレ。


244 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/20(土) 15:01:41 ID:f+75JlLV
その紙キレで命の奪い合いまで始めるからなぁ・・
闇のゲーム(笑)
真のデュエル(笑)

245 :遊星:2008/09/20(土) 18:08:38 ID:Sa03NKTn
紙切れなんかじゃない。
俺の家族だ。

246 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/25(木) 17:01:13 ID:uN0VWrdo
な、何なんだこの空気はw

247 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/25(木) 17:26:10 ID:YkfXxWrl
>>245
痛いわ

248 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/07(火) 01:37:27 ID:DZrwoAEV
今期始まりのホビーアニメを見て理解したよ
デュエルマスターズが特別酷いんじゃなくて
今の時代ではどういう遊びなのかを分かりやすく提示できるアニメの方が
優秀でレアなケースなんだって……

249 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/11(土) 02:43:23 ID:mBSD0z4B


250 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/12(日) 01:14:21 ID:jdJuHu0D


251 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/12(日) 13:04:11 ID:MtHNV6rj


252 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/13(月) 01:40:55 ID:c5ANTXmV
紗雪タン復活まだ〜?

253 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/17(金) 00:07:25 ID:I1uhuige
今思えば紗雪はロリとエロ両方こなした女だな
いまやってるクロスででないかな

254 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/17(金) 04:11:03 ID:w1+t57oh
?


255 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/17(金) 05:07:05 ID:9tXUaPx+


256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/17(金) 08:20:18 ID:+xyQoIy6


257 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/18(土) 13:43:57 ID:305HBNfP
カードライバー翔とバシンを見て確信した。
アニメを宣伝媒体にしてカードゲーム売りたいなら、最低限のルールを説明しつつ、ゲームそのものを魅力的に書かなきゃいけないんだ。
カードライバーも今のところは「何ぞこれ」状態だけど、1話で最低限ルールは説明されたし、やりたいこともなんとなくわかった。

バシンとDMは新規層を狙うに当たって何も考えてない。

258 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/19(日) 03:37:04 ID:PqKeeGIF


259 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/19(日) 04:22:00 ID:Vuo61n/f
>>257
どんな事書いても無駄だよ
アンチも居ないスレなんだし虚しいから熱くならない方が良いかも
多分キャラアンチだけだと思うし



260 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/19(日) 04:32:56 ID:PqKeeGIF
ふんぐるい


261 :遊星:2008/10/19(日) 07:36:53 ID:JalJyVKP
>>259
キャラアンチじゃねえけど……
なんか目的変わって来てる気がするな

262 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/23(木) 23:36:07 ID:i1I+9MbK
おそらく、↑が原因で静かになる。

263 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/23(木) 23:53:07 ID:LFVJxmEi
おい、デュエルしろよ

264 :?〜?:2008/10/24(金) 18:54:43 ID:zkTFsxnV
デュエルしたいのは山々だが、
こんなに人が少ないとなぁ………。

265 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/26(日) 22:52:28 ID:F7enw735


266 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/26(日) 23:19:09 ID:EBye1yQK


267 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/01(土) 13:51:39 ID:Nj7jI5Yw


268 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/01(土) 14:31:17 ID:46+sWVJO
そうか、分かったぞ!(ピキーン!

269 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/02(日) 08:55:21 ID:yod+O1uZ
俺は遊戯王派だが、DMも昔やっていた。
DMそれなりに面白かったんだけど、
やっぱり前々から言っている戦闘だよな〜。
どれだけ強い大型獣がいても、
火、自然の速攻にやられちゃうなんてことあるし。

270 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/02(日) 20:03:29 ID:60r3CFt3
主人公の愛用モンスターがころころ変わる糞アニメ

271 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/03(月) 02:08:41 ID:zpK+CIa/
販促ですw

272 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/09(日) 22:57:39 ID:deWIlHSJ


273 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/19(水) 02:30:17 ID:CqzSM1B3


274 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/19(水) 02:58:37 ID:CqzSM1B3


275 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/19(水) 04:19:57 ID:CqzSM1B3


276 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/11/28(金) 15:28:18 ID:eEbCKett


277 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/07(日) 05:47:12 ID:Afvy5KJ2


278 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/07(日) 13:07:52 ID:EVRi9WEr
わけわかrんw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 17:22:36 ID:WqK+tyWt
俺は逆に遊戯王のほうがルールわからん
モンスターにダメージ当たったら普通に死ぬだろw
なんでHPあるんだよwイラストとかHPとかも迫力ない

280 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/07(日) 17:46:52 ID:9RIsEEs7
お前の言っていることが意味が分からん。
モンスターの攻撃を1回喰らっても負けないっても
本当にモンスター召喚して殺し合いをしているわけじゃなくて
あくまで遊びだからなぁ……。
野球でルール無視して相手選手全てにデッドボールぶつけて
再起不能にすれば良いって言うようなもの

ついでに、その理屈で言うとデュエルマスターズも
バトスピも一発死しないからおかしいって話になるだろ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 11:08:04 ID:aTGP0Twt
デュエマスはちゃんとシールド5枚あるんだよ。
でもそっちはHPが2000や4000とかあるじゃん
それにその例おかしいぞwデッドボールぶつけて再起不能ってw
残酷すぎるぞwほかにいい例ないのかよw


282 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/08(月) 23:21:45 ID:ksm7Nykm


283 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/13(土) 01:14:37 ID:VwvMrLpO
DMはモンスターの絵がどれも似たようなもんだから印象に残らない
昔よく使ってたバジュラですらどんなんだったか忘れた

284 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/13(土) 18:06:41 ID:DfU371f0


285 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/14(日) 02:09:24 ID:p8rsWA5g
?厨死ね

286 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/15(月) 15:53:01 ID:mqLkw+nE
DMつまらん
ギャザのほうが100倍マシ

287 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/16(火) 21:34:21 ID:F57VQYT7
ギャザのアニメなんて放送したことあったのかよ

288 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/16(火) 21:37:11 ID:L/RiLX4f
??

289 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/17(水) 00:19:38 ID:kNskRYRw
ヒッシで?で保守するしかないということは
それだけ突っ込むネタが枯渇してきたってこと

無意味な保守を続けている時点でアンチ敗北

290 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/17(水) 09:37:05 ID:+XWlc13I
>>289
DM信者乙

291 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/18(木) 00:04:07 ID:s0Uzu1OQ
保守

292 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/20(土) 23:45:31 ID:tNdd1jR8
age

293 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/21(日) 22:32:01 ID:Z5L8TExJ
>>281
ライフの方がわかりやすいだろ
ライフなら初見でも「ダメージ受けてゼロになったら負けるんだな」ってすぐに思いつく
シールドだったら

「全部割られたら負けなの?」
「プレイヤーを守る壁なの?(例:ギャザの壁)」
「揃えると何か効果が現れるの?(例:遊戯王のヴィジャ板)」
「シールドを増やすと勝ちなの?」
「何でシールドからカードが出てきてるの?」

と混乱する。このシールドというギミックがDMに絶妙な面白さを加えているのだけど、初めて見る人には理解するまで時間がかかる。
ましてや、アニメや漫画を見てすぐ理解してもらうには「シールドは裏向きに伏せたカードでプレイヤーを守るんだぜ。
シールドを割られるとシールドだったカードが手札に加わるんだ。この時にシールドトリガーやストライクバックが発動できる。
全部割って相手プレイヤーに直接攻撃すれば勝ちだ」
という長い解説が必要だが、そんなに長い台詞しゃべってる暇はない。よって完全にルールを覚えるすることは不可能。
反面、遊戯王はルールがとてもシンプル。
モンスターは手札からそのまま出す。コスト関連の動きがリリースのみだからマナ払って召還するよりも分かりやすい。同じように魔法、罠の使い方も簡単。
覚えることが少ない分、理解も速い。そしてアニメを作る方もやりやすい。
反面、DMはゲームの基本に用語や特殊なルールが多すぎる。どう考えてもアニメには向いていないカードゲーム。

294 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/22(月) 22:27:14 ID:dLxRSlSb
これな、実際は逆なんだよなぁ。
デュエルマスターズが特別アニメにしづらいんじゃなくて
遊戯王(OCG)がTCGの中で特別、
週刊放送のアニメに向いたルールをしてるんだよ。

遊戯王は短時間(少ないターン、少ないアクション)で終わるから、
毎週30分の中で端折り無く収めることが出来る。
元々短時間で終わるルールだけど、アニメだと初期ライフが半分だから尚更
3,4巡で終わるのもザラでしょ。

こういう「すぐに終わる」という要素が"無い”というのは
デュエルマスターズだけの欠点でなくて、
バトルスピリッツやライブオンでも同じようにそういう欠点を抱えているわけで

295 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/23(火) 22:10:03 ID:GfjuW1H0
は?

296 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/25(木) 01:39:54 ID:KagzlERB
>>281
何言ってんだこいつ

297 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/25(木) 01:40:38 ID:KagzlERB
ミス
>>281>>294

298 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/25(木) 04:50:00 ID:RoIHfekm
遊戯王は、スーパーエキスパートルール前に
引きだけで全てが決まる通常ルールという段階を踏んでたからより分かりやすかった

299 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/31(水) 09:35:01 ID:Zkd/VstW


300 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/10(土) 01:26:02 ID:t80AhMxU
保守

301 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/11(日) 15:15:19 ID:VvaZJFMv
あげ

302 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/11(日) 23:26:48 ID:VvaZJFMv
暇なので上げ

303 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/13(火) 02:39:33 ID:e9hKtu7C


304 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/19(月) 17:14:53 ID:dYdZx6a3


305 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/19(月) 17:41:28 ID:4D0FbqjI


306 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/26(月) 02:53:51 ID:ilN/5USb


307 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/26(月) 04:36:56 ID:ilN/5USb


308 ::2009/03/08(日) 08:47:15 ID:B5Pku69Z
まいだね

309 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/08(日) 09:54:33 ID:F3vwTqAe
a

310 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/09(月) 22:57:18 ID:+dYAOmIm


311 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/09(月) 23:01:04 ID:8qvlsyTA


312 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/15(日) 01:00:19 ID:4fLgmGxl
クロスギアあたりまでは何とかついて行けたんだけど
”ドリームメイト”とか”グレートメカオー”とか
種族が増えたあたりからついていけなくなった

今は完全に惰性で見てる状態。

313 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/15(日) 10:36:00 ID:92D8A6oq
絵が下手なのを3Dで誤魔化してるクソアニメ

314 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/15(日) 11:56:30 ID:csGW9ILE


315 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/17(火) 21:31:49 ID:T7oQuG+I
カードのCMがムカつく

316 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/19(木) 06:20:36 ID:Tb3VQJ18
これからもCM最後に絶対デュエマって言うんだろな

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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